Pallini di qualità!

Reietti Softair Team   Dopo aver visto che ASG ((airsoftgun)) prendere e che batteria utilizzare possiamo finalmente andare a parlare di qualcosa di piu pratico come i pallini o bb! Le differenze che ci possiamo trovare davanti oltre alla marca ovviamente sono: peso colore bio o non bio Partiamo dal peso, che è l'aspetto diciamo piu pratico all'uso, e qua troviamo molti tipi di grammature: 0.12 g 0.20 g 0.23 g 0.25 g 0.28 g 0.32 g Quando vanno usati e con che criterio? Solitamente i bb da 0.12 sono quelli di qualità inferiore, i classici che si trovano dai cinesi e che si usano per le pistoline a molla, ma costano poco e sono molto leggeri e vanno BENISSIMO per essere utilizzati in granate, claymore ecc dove non serve precisione o chissà che sfericità ma solo la gittata pura e il peso aiuta notevolmente. Poi ritroviamo quelli piu di uso comune che sono gli 0.20 fino agli 0.25, oltre diventano piu di nicchia e specialmente utilizzati per sniper. All'atto pratico cosa cambia avere un bb piu pesante o piu leggero? Diciamo che influisce sulla precisione e sulla rosata che si riesce ad ottenere a pari prestazioni, utilizando uno 0.25

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Monkey Island su ScummVM

La saga di Monkey Island è senza ombra di dubbio uno dei primi giochi per PC di cui ho memoria, e dopo anni e anni, preso soprattutto dalla nostalgia, ho voluto ripercorrere le avventure del capitano Guybrush Threepwood. Ovviamente il mio primo pensiero si concentra sulla possibilità che il gioco non sia compatibile con Windows 7, ed infatti è così. Provo quindi ad installarlo su Windows XP, situato su una macchina virtuale VMware e l'installazione va a buon fine. Il gioco parte ed è giocabile. Se non fosse che la CPU andava a mille e la ventola del notebook girava più veloce di una APU ( e ora vi costringo a scoprire cosa sia un'APU 😀 ), il tutto fino a raggiungere gli 85-90°. Dato che non volevo affumicarmi ho deciso di trovare una soluzione alternativa, una veloce ricerca in internet ed ecco che spunta fuori ScummVM. Un comodo software che permette di far girare i giochi scritti con sistema Scumm. Per la vostra delizia esiste anche una comoda versione portable no-install. Dopo averlo scaricato ed installato ( o scompattato ) create una cartella nella directory principale del software ed inseriteci i file contenuti nei CD. Io ad esempio sto

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Google I/O 2011 Day 1 - 2

E siamo al quarto Google I/O. Anche quest'anno l'intera conferenza, ed anche i singoli eventi, sono stati seguiti in diretta web sull'apposito canale di YouTube: GoogleDevelopers. Qui sotto vi propongo solo le due conferenze più importanti: Oltre a questi due, sul canale linkato sopra sono presenti moltissimi altri eventi, alcuni interessanti altri un po' meno. Io ovviamente non li ho guardati tutti, in totale saranno più di 24 ore di video, ne ho seguiti qualcuno solo per curiosità personale. 😀

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Freaks!: parliamone

Freaks! webseries all'italiana comparsa su YouTube un mesetto fa. Prima di scrivere questo post e dare qualche giudizio ho ritenuto opportuno aspettare e guardare qualche episodio in più, oltre che al pilot. Al momento siamo alla quarta puntata e penso di essermi fatto un idea chiara di questa serie. Ma prima di tutto vorrei sottolineare il fatto che mi ritengo di parte, io sono un gran appassionato di sci-fi e questa serie trae le sue basi proprio da due serie che ho particolarmente apprezzato: Heroes e Misfits ( la terza stagione dovrebbe arrivare per autunno di quest'anno ). Detto questo non posso che non apprezzare questa webseries. Personalmente la ho apprezzata molto, diciamo che oltre al classico tema in stile Heroes e Misfits troviamo idee originali che caratterizzano la serie e le danno un'identità. Quindi non stiamo parlando di una copia o una parodia di queste due serie. Oltre a questo è d'obbligo menzionare il fatto che l'intera produzione è in mano a giovani ragazzi che non lavorano per una casa produttrice e per tanto non sono retribuiti, l'intero progetto si basa sulla volontà e lo spirito di realizzare la prima webseries italiana. Ed i risultati si vedono, Freaks! è praticamente sempre

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YouTube e HTML5

Questo post ero sicuro di averlo già scritto in passato, però non era così. 😀 Con l'introduzione al supporto HTML5 da parte dei maggiori browser ( Chrome, Opera, Firefox, ... ), YouTube ha iniziato a convertire i video hostati con codec WebM. Soluzione interessante, anche se ancora in modalità beta. Godetevela. 😉

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Infinite Scroll for WordPress

Infinite Scroll non è altro che un semplice plugin per WordPress che permette di caricare dinamicamente i vecchi post una volta arrivati in fondo alla home page. Ho trovato questa soluzione su questo sito ( hi hi 😀 😀 ) ed ho voluto provarlo. Tuttavia su Badalis non rende bene, nel senso che preferisco le care e vecchie pagine. Ad ogni modo siate liberi di sperimentare, potete trovare il pacchetto sia sul sito, sia tramite back end di WordPress. 😉

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Crysis 2 e Directx11

Son saltate fuori delle novità poco piacevoli riguardo questo gioco, infatti al momento del lancio sarebbe sprovvisto delle Directx 11. Un gran peccato, il gameplay con le DX11 dovrebbe essere aggiunto in seguito tramite una patch. A quelli che dicono: "Non ha le DX11. Il primo capitolo di Crysis lavorava con le DX10 e ora tornano alle DX9, si sono rovinati" posso solo dire: "Voi non avete capito un cazzo" :D, non mi sono risparmiato. Queste persone non possono definirsi videogiocatori. Ma da quand'è che uno compra un gioco perchè usa le DX11. Con questo ragionamento si potrebbe dire che se un gioco non dispone di una grafica evoluta allora è una merda. Ma sono discorsi seri?!... Certo che no! Io credo che un gioco non si debba valutare solo dall'aspetto grafico ( se ha o non ha le DX11 ). Io penso che i criteri per determinare se un gioco è un buon gioco siano bel altri, ad esempio: genere, trama, personaggi, giocabilità, multiplayer, e longevità. Non le DX11. Già con le DX9 hanno fatto un buon lavoro, chissà allora quando saranno rilasciate le DX11. A tal proposito ho letto cose di questo genere: "Quindi prima mi tocca finirlo

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IE9 on Windows Update

Piccola news di routine. Dal 21 marzo 2011 (( Non ancora disponibile al momento in cui scrivo, probabilmente arriverà in serata )) Internet Explorer 9, il nuovo browser di casa Microsoft, sarà disponibile anche da Windows Update ( immagino come aggiornamento facoltativo ). I giorni scorsi non ho dato nessun peso al rilascio di questo browser, anche se ha totalizzato più di 2 milioni di download in 24. Risultato che non considero tanto positivo, basti pensare che Opera 11 ha incassato 6,7 milioni di download nei primi due giorni, e badate bene, stiamo parlando di Opera, un browser che arriverà al 5% di share. Firefox invece si è beccato il guinness world record con più di 8 milioni. Ad ogni modo, per me si tratterà sempre del classico IE nonostante il numero che ci stia dietro. Ad IE applico la seguente filosofia: "se lo conosci, lo eviti". 😀 I più "coraggiosi" lo possono trovare a questo indirizzo. 😉 UPDATE 2011/04/01 10.55 Mi correggo, IE9 sarà disponibile su Windows Update solo a fine giugno. Su Windows Update erano disponibili solo le RC ormai soppiantate dalla versione definitiva. Trovate il web installer al link sopra. 😉 UPDATE 2011/04/06 10.08 Ok... mi ricorreggo,

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Ancora Canon SDK

Vorrei tornare a parlare delle Canon SDK ( o EDSDK ), un potente strumento che Canon mette a disposizione dei suoi consumatori. Scrissi qualcosa a riguardo in questo post, ora vi vorrei dare qualche dettaglio in più in merito agli strumenti a disposizione. Una volta aperto il pacchetto delle SDK ( versione per Windows, esiste pure una versione per Mac ) ci troveremo davanti a tre cartelle: Document, EDSDK e Sample. Nella prima troviamo il vademecum del programmatore, con le sue 150 pagine di references. In EDSDK troviamo il fulcro delle SDK, ossia le DLL, le librerie e headers, senza di queste il vostro lavoro non può nemmeno cominciare. Nell'ultima cartella invece troviamo degli esempi, creati da Canon, con lo scopo di darci degli indizi sulla tecnica di programmazione necessaria per controllare da PC la nostra DLSR e capire come utilizzare le API disponibili. Le attuali EDSDK ci permetto di iniziare a lavorare immediatamente con i seguenti tre linguaggi: C++, Visual Basic .NET e C#. Di questi abbiamo già i wrapper pronti all'uso, dovremmo solo scrivere il nostro codice e fare la chiamata ai metodi ( possibilmente con i parametri giusti 😀 ). Se invece vogliamo agire fuori dagli schemi,

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Rilasciato SP1 per Visual Studio 2010

Pochi giorni fa è stato rilascio il primo Service Pack per Visual Studio 2010. A questo indirizzo trovate il web installer ( qui invece la iso da 1,5GB ). Quelli che hanno installato la beta del SP1 possono tranquillamente fare l'upgrade senza rimuovere la versione precedente. Il changelog è disponibile a questo indirizzo.   Il web installer ci mette tantino a scaricare i 600MB necessari ed in più la procedura di upgrade è piuttosto lenta.

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